Controles en el escape de áncora suizo
(Traducción Manolo Ramón – jmrff@telefonica.net)

Finalidad:

Verificar la limpieza y libertad de los móviles del escape, luego en asegurar las funciones mecánicas limitando al máximo las pérdidas de la energía transmitida al órgano regulador.


Las operaciones necesarias serán realizadas a continuación una de otra :

 

Verificación del áncora.



Verificación de la rueda de escape.

ebats.png (18 Ko)


Colocación del áncora.

Verificar :

 




 


Colocación del
volante.

Verificar :



ebatsbalancier.png (9 Ko) ebatsbalancier2.png (11 Ko)




Reglage del juego de esquina.

Al principio de la afinación el juego de esquina debe ser pequeño y, sobre todo, igual de cada lado; si hay topes de limitación, sus caras de apoyo deben ser lo más paralelas posible con la varilla o palanca del áncora, para que el juego de esquina no varíe en función del juego de altura del áncora.


puceexclamation.png Esta condición es dificilmente realizable, motivo por el que se limitará el juego de altura del áncora.

Una vez la afinación haya terminado, el juego de esquina no deberá superar la mitad de la penetración total.




Ajuste  del camino perdido.

Si los caminos perdidos son dispares, se desplazará una paleta, o las dos,  hasta que los caminos perdidos sean iguales. En este momento, si el áncora está bien hecha, así como las paletas, las penetraciones totales deben ser buenas e iguales en todos los dientes.

 


 

Ajuste de la fuerza del escape.


repos.png (2 Ko)Es el valor de penetración de los dientes de la rueda de escape sobre las caras o planos de reposo de las paletas.

De D a B = 1/3 de la longitud del plano de impulso.
Valor que de hecho se denomina : reposo o penetración total o, incluso, despeje total.

A subrayar :

A fin de conservar un escape centrado, si hay que sacar o meter las paletas la operación debe hacerse en las dos con magnitudes de igual valor, lo mismo que con los topes de limitación.


Cuadro de retoques :

Retoques

Efectos sobre la paleta de entrada

Efectos sobre la paleta de salida

Meter la paleta de entrada

Menor penetración virtual
Menor penetración total
Camino perdidos sin variación

Menor penetración virtual
Mayor camino perdido
Penetración total sin cambios

Sacar la paleta de entrada

Mayor penetración virtual
Camino perdido sin variación
Mayor penetración total

Mayor penetración virtual
Penetración total sin cambios
Menor camino perdido

Meter la paleta de salida

Menor penetración virtual
Mayor camino perdido
Penetración total sin cambios

Menor penetración virtual
Menor penetración total

Camino perdido sin cambios

Sacar la paleta de salida

Mayor penetración virtual
Penetración total sin variaciones
Menor camino perdido

Mayor penetración virtual
Camino perdido sin cambios
Mayor penetración total





Ajuste del juego de dardo.

Modificando la longitud del dardo y moviéndolo eventualmente hacia la izquierda o hacia la derecho, se hará de tal suerte quede igual de cada lado.
El juego de dardo debe ser más fuerte que el juego de esquina, pero sin sobrepasar la mitad de la penetración total.

 


 


Ajuste del juego de cuerno.

Se hace limando y luego puliendo en forma de cuna la parte delantera de los cuernos.

El juego de cuerno debe ser igual en cada lado, su valor al extremo de los cuernos debe ser mayor que el juego de dardo e inferior a la penetración total  (1/2 à 3/4 de la penetración total).

Este es un juego que casi nunca se retoca, excepto en relojes antiguos que tienen todavía áncoras con cuernos acunados.
En las áncoras « modernas » los cuernos son rectos y, en consecuencia, si el juego de esquina es correcto, dentro de los valores admitidos, el juego de cuerno lo será también.

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